現在位置 : 新聞 > 中國大陸 新名詞:屌絲 -- New Term : Diaosi
屌絲 (Diaosi)
屌絲 (或作「吊絲」)用於稱呼由農村進入城市的體制外男女年輕人。 屌絲也叫“吊絲”,指的是現實生活中並不那麼如意的人,對於自己進行的自嘲稱呼。屌絲則多指男性,也被稱為屌絲男,當然屌絲也包含有女性。百度李毅吧會員本名,是中國大陸地區網絡文化興盛後產生的諷刺用語,開始通常用作稱呼“窮矮挫”的人,屌絲的反義詞就是高富帥。其中“屌絲”最顯著的特徵是窮,房子、車子對於屌絲來說是遙不可及的夢。 屌絲名詞起源於2011年10月李毅貼吧與雷霆三巨頭吧的一次粉絲對罵,雷霆三巨頭罵李毅屌絲,表示對其的蔑視。李毅吧網友覺得「屌絲」這個詞聽起來很酷,之後便拿來用作自嘲用語。後來該詞被更多人接受,開始在網際網路傳播,演變成所謂的中國網路文化興盛後產生的諷刺用語,稱呼由農村進入城市的體制外男女年輕人,房子、車子對於屌絲來說是遙不可及的夢想。 屌絲一般指出身卑微的青年男性,一般表現為「矮窮丑」。相貌醜陋,收入微薄,工作低賤,喜好美女耽於性幻想,整天只能擼管自行解決生理需求。性格上,屌絲懦弱卻善良,但缺乏自我反思、毅力及改變生活的能力,他們被看做是「這個物慾橫流、金錢至上時代的悲劇」。 2012年初,“屌絲”在中國大陸地區廣泛流行,年輕人群體間的語言文化中被廣泛應用。相對於屌絲最初定義,如今卻成為一種社會性的自嘲現象。無論是從表面符合屌絲定義的人,還是和屌絲屬性毫不相關的人,無論男女都在爭領這一名號。原因是屌絲一詞與當代的現實特徵實現完美的合拍。另一方面,有些人利用屌絲一詞'自我設障',降低成功期望,以此來緩解巨大的社會壓力,這部分人中多數擁有自我意識,自我覺醒才主動歸類“屌絲” 。與此同時,“高富帥”一詞也在相當大的程度上被用於諷刺與嘲笑而不是羨慕。有人認為,“屌絲”文化不過是一種網絡亞文化的崛起,意味著中國人更多獲得詮釋生活的角度與權力。 屌絲使用變化 屌絲一詞在網上被廣泛使用以後,其使用和含義變得更加寬泛,使用者不一定專指以搬磚等為職業的青年男性群體,而成了無女友或收入不高的男青年的自嘲用語。對女性有時候也會使用該詞,稱為女屌絲。 影響 2011年底,屌絲一詞在Google的搜索結果達到4110萬,新浪微博搜索有超過220萬條微博,該詞也成為眾多中國大陸男青年自嘲的常用語。網路上更是產生了一大批以屌絲為題材的影音作品。 2012年3月初,中國大陸地區忽然可以不用代理訪問Google+,許多自稱是屌絲在google+上給美國總統歐巴馬留言,一時歐巴馬頁面上充滿中文留言,稱為「佔領歐巴馬」,有媒體稱為中國屌絲「殺出國門」。 德國的喜劇集Knallerfrauen《炸彈妞》被網友譯為《屌絲女士》,在網路上廣受歡迎。;一部片名為《桃花期》的日劇(亦有電影版),也被網友命名為《吊絲的逆襲》。 MC石頭因其形象和生活被認為典型的屌絲。他生活在四川小城瀘州,初在網路上傳自己的喊麥視頻,後被鳳凰衛視等多家媒體報導。被北京上海多家迪廳請去做現場DJ。 2012年6月10日,即將畢業的電子科技大學的金雪濤和四川教育學院的吳桔吉以及他們的朋友羅傑在西南財經大學門口的對面開了一家名為「舌尖上的屌絲」的小餐館,開業三天就淨賺了上萬元。 2012年11月3日,《人民日報》十八大特刊刊發《激發中國前行的最大力量》一文,文中寫道:「市場經濟的衝擊餘波未了,全球化、民主化、信息化的浪潮又不期疊加。分配焦慮、環境恐慌,拼爹時代、屌絲心態,極端事件、群體抗議,百姓、社會、市場、政府的關係進入『敏感期』。」 2012年12月30日,《咬文嚼字》雜誌發布了「2012年十大流行語」中該詞未入選,專家認為,「它的不雅、惡俗的趣味是很明顯的」。 |
互聯網報告稱 中國屌絲人數5.26億,與收入無關
羊城晚報訊 記者林曦報導:2013年04月02日 01:40 互聯網業在愚人節迎來了一份非常雷人的調查報告。巨人網絡首款 “屌絲”網游《仙俠世界》與易觀國際4月1日聯合發布《中國互聯網“屌絲”用戶游戲行為調研報告》(以下簡稱“屌絲報告”),報告顯示我國“屌絲”人數超達5.26億人。這意味着,在13.7億中國人口中約四成屬“屌絲”人群。 據了解,本次調查共抽樣了34500名受訪者,針對“屌絲”稱謂的認同、“屌絲”群體的特徵以及“屌絲”的網絡游戲喜好習慣等進行了調查。這是國內首次針對“屌絲”群體及其行為的專業性調查報告。 報告顯示,我國“屌絲”人數達5.26億,其中中國網游“屌絲”玩家人數超過8千萬。在年齡層中,80后人群最“屌絲”,70后比90后更“屌”一些;區域分佈上,上海市受訪者對“屌絲”認同度最高,香港地區則最低;經濟能力上,月收入6001-8000元的男性、3001-6000元的女性受訪者對“屌絲”認同度最高;感情方面,平均每三個“屌絲”擁有一個女友(男友);在消費習慣上,有約8.64%的“屌絲”群體使用蘋果手機,高達94.3%的“屌絲”玩游戲願意花錢。 值得一提的是“屌絲”群體在游戲方面的特質。報告指出,“屌絲”玩家更注重游戲體驗、對游戲消費的價值有自己的衡量標準,對運營商品牌的關注也較高。所以,“游戲消費”、“團隊玩法”、“画面、音樂、音效”是“屌絲”玩家最為關心的三大問題。但對“游戲題材”、“外掛”等的關注反而較低。有趣的是,網絡游戲中女性角色比例遠高於男性角色,而接近九成的“屌絲”玩家扮演過異性角色。 報告還指出,“屌絲”與否,與個人收入情況、個人年齡情況並沒有嚴格的必然聯繫,在受訪者深入調查中,“屌絲”認同的現象更多地體現為一種生活態度,並且隨着互聯網普及的速度,更多地為大衆廣泛接受。 根據對受調查者的用戶回訪,對於日益擴大的“屌絲”人群,焦慮和不安成為比較普遍的心態,而對於未來的憧憬和期待也是屌絲群體心態中較為積極的一面。 |